Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 20

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Magier Tornado
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Magier Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Tornado
Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter

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