Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Tesla Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Barbarenfass Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Barbarenfass Infernodrache
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Schweinereiter Barbarenfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Tesla Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla
Fledermäuse Barbarenfass Gift Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Tesla Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Tesla Barbarenfass Gift Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Gift Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache Gift
Tesla Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Tesla Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Infernodrache Fledermäuse Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernodrache Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift Fledermäuse Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tesla Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Gift Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Tesla Barbarenfass Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Gift Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Gift Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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