Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Gift
Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Eismagier Banditin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Hexe Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter
Ritter
Prinzessin Knall Magier Hexe Eismagier
Magier
Ritter Banditin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Banditin Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Banditin
Banditin
Knall Magier Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Megaritter Ritter Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Ritter
Prinzessin Eismagier Knall Magier Hexe
Magier
Ritter Eismagier Banditin Megaritter
Hexe
Knall Ritter Eismagier Banditin Megaritter
Prinzessin
Ritter Knall Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Knall Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Knall Ritter Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Eismagier Banditin
Hexe Ritter Eismagier Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Knall Eismagier Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Knall Banditin Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Ritter Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Eismagier Knall Ritter Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Megaritter Knall Ritter Magier Hexe Eismagier Banditin
Magier Megaritter Knall Hexe Prinzessin
Ritter Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Ritter Magier Hexe Eismagier Banditin
Knall Magier Hexe Ritter Prinzessin Eismagier Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Ritter Magier Megaritter
Banditin Megaritter Knall Ritter Hexe
Megaritter Knall Ritter Banditin
Ritter Hexe Banditin Megaritter
Magier Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Ritter Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Knall Ritter
Megaritter Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Banditin
Knall Prinzessin Eismagier Banditin
Banditin
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier Banditin
Knall Ritter Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier Banditin
Knall Magier Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Knall Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns