Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Jäger Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Jäger Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Jäger
Gift
Koboldgang Megalakai Jäger Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Megalakai Gift Jäger Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Friedhof Eisgolem Gift Jäger Megaritter
Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Friedhof Knall Jäger
Megalakai
Knall Eisgolem Gift Friedhof Megaritter
Gift
Friedhof Knall Megalakai Megaritter
Jäger
Knall Eisgolem Megaritter
Friedhof
Knall Eisgolem Gift Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Gift Jäger Friedhof

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megalakai Megaritter Koboldgang Eisgolem Gift Jäger
Koboldgang
Knall Eisgolem
Eisgolem
Megalakai Knall Koboldgang Gift Jäger Megaritter
Megalakai
Knall Eisgolem Jäger Megaritter
Gift
Knall Eisgolem Megaritter
Jäger
Knall Eisgolem Megalakai Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Eisgolem Megalakai Gift Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai
Jäger Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Jäger Megaritter Megalakai
Jäger Koboldgang Megalakai Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Jäger Megaritter
Megalakai Jäger Knall Koboldgang Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Jäger Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Jäger Megaritter
Koboldgang Gift Knall Eisgolem Megalakai Jäger Megaritter
Megalakai Jäger Knall Koboldgang Gift
Jäger Megaritter Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Gift Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Koboldgang Jäger Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Jäger
Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Jäger
Knall Gift Jäger Eisgolem Megalakai Megaritter
Jäger
Koboldgang Megaritter Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Megalakai Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Jäger
Koboldgang Jäger Megaritter Knall Eisgolem
Koboldgang Jäger Megaritter
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Eisgolem Megalakai Jäger
Megaritter Jäger
Knall Megaritter Eisgolem Megalakai Gift
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Jäger
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Eisgolem Jäger
Megaritter
Koboldgang Knall Eisgolem Megalakai Gift Jäger
Gift Megaritter Knall Eisgolem Megalakai Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Knall Eisgolem Megalakai Jäger
Gift
Gift Knall Eisgolem Jäger
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem Jäger
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift Jäger
Gift Megaritter
Gift
Knall Megalakai Gift Jäger Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Jäger Megaritter
Megalakai
Gift Knall Jäger
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem Jäger
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Jäger Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Megalakai Jäger
Gift Koboldgang Megalakai Jäger Megaritter
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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