Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettfass
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Banditin Megaritter
Frost
Skelettfass
Eismagier
Banditin
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Banditin Megaritter
Frost
Megaritter
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Frost Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Frost Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eisgeist Frost Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Großer Schneeball Frost Banditin Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Frost Eismagier Banditin
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Großer Schneeball Frost Eisgeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball Skelettfass Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Megaritter
Frost Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Frost Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost Eismagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Frost Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Frost Eisgeist Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettfass Eisgeist Blasrohrkobold Frost Banditin
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier
Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost Banditin Megaritter

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