Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Banditin Feuerball Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Scharfrichter
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Banditin
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Knall Feuerball Banditin Megaritter
Scharfrichter Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin
Knall Hexe Scharfrichter Feuerball Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter Banditin Megaritter

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