Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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