Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Banditin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Königsgeist Banditin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Dunkler Prinz
Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Gift Banditin Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Gift Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 22

Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin
Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz Banditin Megaritter
Gift
Dunkler Prinz Gift Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Gift Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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