Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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