Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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