Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elektrodrache
Knall
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Jäger Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Jäger Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bogenschützen Grabstein Jäger Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Grabstein Jäger Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Jäger Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Jäger Magieschütze Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold
Bogenschützen
Elektrodrache Riesenkobold
Grabstein
Feuerball
Riesenkobold Magieschütze
Jäger
Riesenkobold
Elektrodrache
Bogenschützen Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Bogenschützen
Grabstein Riesenkobold
Grabstein
Bogenschützen Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold Grabstein
Jäger
Grabstein
Elektrodrache
Grabstein
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Jäger Grabstein Elektrodrache
Jäger Feuergeist Bogenschützen Grabstein Elektrodrache
Jäger Grabstein Elektrodrache
Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Jäger Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Jäger Grabstein
Feuergeist Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Grabstein Feuerball Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Jäger Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Jäger Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Grabstein Jäger Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Jäger
Feuerball Jäger
Grabstein Feuerball Jäger Elektrodrache
Feuergeist Grabstein Feuerball Bogenschützen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Jäger Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Jäger
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Jäger Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Jäger Elektrodrache Riesenkobold
Jäger Feuerball Riesenkobold
Grabstein Jäger Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Grabstein Feuerball Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Elektrodrache Grabstein Feuerball Magieschütze
Grabstein Riesenkobold
Grabstein Jäger Elektrodrache
Feuerball Riesenkobold
Grabstein Feuerball Jäger Riesenkobold
Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Grabstein Elektrodrache Bogenschützen Feuerball Jäger Riesenkobold Magieschütze
Bogenschützen Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Jäger Elektrodrache Riesenkobold Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuerball Feuergeist Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuergeist Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Grabstein Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Jäger Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Riesenkobold Magieschütze

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