Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Golem Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Knall Golem Widderreiterin
Golem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Kampfholz
Widderreiterin
Knall Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Magieschütze
Widderreiterin Knall Hexe Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze

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