Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Rakete Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Rakete Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Magier Rakete Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Rakete Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Knall Rakete Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete

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