Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuergeist Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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