Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Megalakai Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 19

Megalakai
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Megalakai Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Megalakai Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Megalakai Barbarenfass Megaritter
Elektromagier
Megalakai Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier Megaritter
Megaritter Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Megalakai Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megalakai Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megalakai Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Megalakai Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Elektromagier Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megaritter Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Megalakai Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Elektromagier
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Megalakai Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megalakai Magier
Megalakai
Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Barbarenfass Prinzessin
Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Megalakai Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Megalakai Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter

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