Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Riese Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Megalakai
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Grabstein
Erdbeben
Barbaren Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Grabstein Megalakai Bowler Elektromagier
Gift
Barbaren Grabstein Megalakai Elektromagier
Blitz
Grabstein Megalakai Bowler Elektromagier
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Megalakai Feuerball Elektromagier Barbaren Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Grabstein Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Elektromagier Bowler
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Knall Riese Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Megalakai Riese Elektromagier
Riese
Knall Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler
Knall Megalakai Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Bowler

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Barbaren Grabstein Bowler
Barbaren
Knall
Grabstein
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Megalakai
Knall Grabstein Elektromagier
Feuerball
Knall Grabstein Elektromagier
Riese
Bowler
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Grabstein Megalakai Feuerball Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Grabstein Megalakai Feuerball Elektromagier
Barbaren Knall Grabstein Megalakai Elektromagier
Barbaren Bowler Grabstein Megalakai Elektromagier
Barbaren Grabstein Megalakai Bowler Elektromagier
Barbaren Grabstein Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Grabstein Feuerball
Bowler Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Grabstein
Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Grabstein Megalakai Feuerball Bowler
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Grabstein Bowler Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Knall Barbaren Grabstein Megalakai Elektromagier
Barbaren Grabstein Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren Grabstein Feuerball Bowler Elektromagier
Grabstein Feuerball Knall Barbaren Megalakai Bowler Elektromagier
Knall Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Bowler Barbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Grabstein Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Bowler
Barbaren Grabstein Knall Bowler Elektromagier
Bowler Knall Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Grabstein Bowler
Feuerball Knall Elektromagier
Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Grabstein Megalakai Feuerball
Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Megalakai Bowler
Knall Barbaren Feuerball Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Grabstein Feuerball
Barbaren Feuerball Bowler
Barbaren Grabstein Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Bowler
Bowler Knall Barbaren Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Megalakai
Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Megalakai
Feuerball Knall Bowler Elektromagier
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Knall Elektromagier Barbaren Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Bowler Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Bowler Elektromagier

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