Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Mega Minion
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Electro Wizard
The Log
Barbarians Tombstone
Earthquake
Barbarians Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Poison
Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Mega Minion Fireball Electro Wizard Barbarians Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Electro Wizard Bowler
Barbarians
Tombstone
Mega Minion
Zap Giant Fireball Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Giant Electro Wizard
Giant
Zap Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Mega Minion Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Bowler

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Barbarians Tombstone Bowler
Barbarians
Zap
Tombstone
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Minion
Zap Tombstone Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Electro Wizard
Giant
Bowler
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Mega Minion Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Bowler Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Minion Bowler Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Tombstone Fireball
Bowler Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone
Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Tombstone Mega Minion Fireball Bowler
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Bowler Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Zap Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Barbarians Tombstone Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Tombstone Fireball Bowler Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Barbarians Mega Minion Bowler Electro Wizard
Zap Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bowler Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tombstone Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Bowler
Barbarians Tombstone Zap Bowler Electro Wizard
Bowler Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Tombstone Bowler
Fireball Zap Electro Wizard
Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Barbarians Tombstone Mega Minion
Barbarians Tombstone Mega Minion Bowler
Zap Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Tombstone Fireball
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Tombstone Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bowler
Bowler Zap Barbarians Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Mega Minion
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Zap Bowler Electro Wizard
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Zap Electro Wizard Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Bowler Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076