Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Riesenkobold

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Megalakai Schweinereiter Magier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Megalakai Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Ritter Frost Kampfholz
Ritter
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Knall Magier Kampfholz
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Frost Kampfholz Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Knall
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Ritter Megalakai Magier Kampfholz
Knall
Eisgeist Megalakai Ritter Kampfholz
Ritter
Megalakai Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Megalakai Frost Kampfholz
Frost
Megalakai Magier
Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Kampfholz
Ritter Megalakai Frost
Ritter Megalakai
Kampfholz
Frost Kampfholz Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Magier Frost
Knall Kampfholz
Ritter Eisgeist
Knall Ritter Megalakai Magier Frost Kampfholz
Megalakai Knall Magier
Eisgeist Knall Ritter Magier Frost Kampfholz
Magier Eisgeist Knall Megalakai Frost Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Frost Kampfholz
Magier Ritter
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Magier Kampfholz
Knall Magier Frost Kampfholz Eisgeist Ritter Megalakai
Magier Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Megalakai Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Magier Eisgeist Knall Frost
Ritter Megalakai
Ritter
Knall Frost Eisgeist Ritter Megalakai Kampfholz
Megalakai
Ritter Megalakai
Knall Kampfholz
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Frost Kampfholz
Knall Megalakai Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall Megalakai Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier Frost
Kampfholz Knall Magier
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Knall Megalakai Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Eisgeist Magier
Megalakai
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Eisgeist Megalakai Magier Frost
Megalakai
Knall Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Frost
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Frost
Knall Megalakai Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Megalakai Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Frost Kampfholz
Knall
Knall Frost Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns