Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Megalakai Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Rammbock Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Rammbock
Knall
Feuergeist Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Rammbock Eismagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Eismagier
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Rammbock Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Megalakai Rammbock Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Megalakai Eismagier Rammbock Gift Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Megalakai Rammbock Riesenkobold
Eisgolem
Megalakai Rammbock Feuergeist
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold Feuergeist Gift
Rammbock
Eisgolem Gift Kampfholz Feuergeist
Gift
Rammbock Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Gift Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Gift Riesenkobold
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Megalakai Feuergeist Gift Kampfholz Eismagier
Megalakai
Eisgolem Kampfholz Eismagier
Rammbock
Gift
Eisgolem Kampfholz Eismagier
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Megalakai Gift Riesenkobold Eismagier
Eismagier
Eisgolem Megalakai Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Megalakai Kampfholz Eismagier
Feuergeist Megalakai Eismagier
Megalakai Eismagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megalakai Eismagier
Megalakai Feuergeist Gift Eismagier
Eisgolem Gift Riesenkobold Kampfholz
Eismagier
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Gift Eismagier Eisgolem Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Megalakai Gift Eismagier
Feuergeist Kampfholz Eismagier
Feuergeist Megalakai Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift
Feuergeist Megalakai Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgolem Megalakai Eismagier
Feuergeist Gift Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Gift Eisgolem Megalakai Kampfholz
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Feuergeist Gift Eisgolem Riesenkobold Eismagier
Eisgolem Megalakai Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Eisgolem Megalakai Gift Kampfholz
Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Gift Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Megalakai Gift Riesenkobold Kampfholz
Gift Eisgolem Megalakai Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Eisgolem Megalakai Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eisgolem Eismagier
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Megalakai Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Feuergeist Eismagier
Megalakai
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Eisgolem Eismagier
Megalakai Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist Megalakai Eismagier
Kampfholz
Gift Megalakai
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Megalakai
Gift Kampfholz
Gift
Gift Riesenkobold Kampfholz

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