Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Megalakai Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Megalakai Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Walküre Blitz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Barbarenfass
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Walküre Schweinereiter Barbarenfass Hexe Blitz Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Megalakai
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre
Megalakai Drachenbaby Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Barbarenfass
Megalakai Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Hexe
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Megalakai Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Megalakai Walküre Blitz
Hexe Holzfäller Megalakai Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Hexe Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Drachenbaby Hexe
Holzfäller Walküre Hexe Blitz
Walküre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Blitz Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Hexe
Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Holzfäller Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller
Drachenbaby Hexe
Megalakai Walküre Hexe Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Blitz Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe Holzfäller
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blitz Holzfäller
Walküre Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Walküre Barbarenfass
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Megalakai Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe
Blitz Megalakai Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blitz Megalakai Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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