Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Riese Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Blitz
Megalakai Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Megalakai Prinzessin Feuerball Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Megalakai Riese Prinzessin
Koboldgang
Riese Prinzessin Funki
Megalakai
Riese Eisgeist Feuerball Funki
Feuerball
Megalakai Riese Kampfholz Prinzessin Funki
Riese
Megalakai Funki Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Riese Prinzessin Funki
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Feuerball Riese Kampfholz Funki
Funki
Eisgeist Riese Koboldgang Megalakai Feuerball Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Funki Megalakai Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Funki
Megalakai
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Riese
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Megalakai Feuerball Kampfholz
Funki
Eisgeist Koboldgang Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Kampfholz Funki
Funki Eisgeist Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Funki Megalakai
Funki Koboldgang Megalakai
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megalakai
Megalakai Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Funki
Koboldgang Megalakai Feuerball Kampfholz Prinzessin
Megalakai Koboldgang Feuerball Prinzessin
Funki Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Funki Eisgeist Koboldgang Megalakai Kampfholz Prinzessin
Funki Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki
Funki Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Koboldgang Megalakai Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megalakai Feuerball Prinzessin
Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Kampfholz Funki
Koboldgang Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Feuerball Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Megalakai Feuerball
Funki
Eisgeist Megalakai Feuerball Kampfholz Funki
Koboldgang Megalakai Funki
Megalakai Funki
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Eisgeist Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Eisgeist Megalakai Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Funki
Funki
Megalakai Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Prinzessin Funki
Megalakai
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Prinzessin Funki
Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Eisgeist Feuerball Prinzessin Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Eisgeist Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Megalakai Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball Funki
Megalakai Funki
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Funki

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