Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Drachenbaby Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenfass
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 19

Knall
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Drachenbaby
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Barbarenfass
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Knall Barbarenfass Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Barbarenfass
Knall Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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