Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Hexe Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Hexe Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tunnelgräber Walküre Frost

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Ballon Holzfäller
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Hexe
Infernoturm
Frost
Ballon
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Walküre Frost Tunnelgräber Holzfäller Feuergeist
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Infernoturm Frost Hexe Holzfäller
Infernoturm
Feuergeist Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Infernoturm Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Holzfäller Feuergeist Walküre Frost
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Frost Feuergeist Walküre Holzfäller
Infernoturm Feuergeist Frost Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuergeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Hexe Frost Holzfäller
Infernoturm Hexe
Infernoturm Holzfäller Feuergeist Walküre Frost Hexe
Feuergeist Walküre Frost Hexe Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuergeist Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Frost Hexe Feuergeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuergeist Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller
Feuergeist Frost Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Frost Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Frost Holzfäller
Walküre Infernoturm Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Frost
Feuergeist Walküre
Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Frost
Tunnelgräber
Feuergeist Holzfäller
Tunnelgräber Walküre
Feuergeist
Feuergeist Tunnelgräber
Frost
Hexe
Frost
Feuergeist
Feuergeist Walküre Hexe Tunnelgräber
Frost Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Hexe
Frost Hexe
Tunnelgräber
Frost
Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Hexe
Frost
Tunnelgräber Walküre Holzfäller
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Tunnelgräber

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