Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Holzfäller Friedhof
Knall
Koboldhütte Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldhütte Magier Elektromagier Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Koboldhütte Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller Koboldhütte Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldhütte
Spiegel Golem Kampfholz Holzfäller Friedhof
Magier
Golem Holzfäller
Spiegel
Kampfholz Koboldhütte Holzfäller Friedhof
Golem
Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Spiegel Koboldhütte Golem Holzfäller Friedhof
Elektromagier
Friedhof Golem Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magier Spiegel Golem Kampfholz Elektromagier Friedhof
Friedhof
Elektromagier Koboldhütte Spiegel Golem Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldhütte
Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Golem
Kampfholz
Magier Spiegel Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldhütte Magier Spiegel Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magier Spiegel Kampfholz Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller
Magier Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Magier Holzfäller
Magier
Koboldhütte Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Koboldhütte Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldhütte
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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