Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier Walküre Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Holzfäller Eismagier
Eismagier
Knall Ballon Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Knall Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Pfeile Walküre Eismagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier Holzfäller
Ballon
Eismagier
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eismagier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Walküre
Infernodrache Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Eismagier Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Eismagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Walküre Eismagier Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Eismagier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Knall Pfeile Walküre Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eismagier
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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