Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Jäger Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Jäger Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Schweinereiter Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Jäger Holzfäller
Gift
Speerkobolde Jäger
Blitz
Jäger Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Knall Tunnelgräber Schweinereiter Gift Jäger Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Speerkobolde Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Knall Holzfäller
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tunnelgräber Speerkobolde Gift Jäger Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Speerkobolde Knall Gift Jäger Holzfäller
Gift
Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Jäger
Eisgeist Knall Schweinereiter Holzfäller
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Gift Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Schweinereiter Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Speerkobolde Gift Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Speerkobolde
Eisgeist Knall Gift Holzfäller
Knall
Eisgeist Speerkobolde Gift Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Speerkobolde Knall
Jäger
Eisgeist Knall Holzfäller
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Jäger Holzfäller Eisgeist Knall
Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Gift Holzfäller
Speerkobolde Knall Jäger Holzfäller
Jäger Eisgeist Speerkobolde Knall Gift
Knall Gift
Jäger Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Gift Speerkobolde Knall Jäger Holzfäller
Jäger Speerkobolde Knall Gift
Jäger Holzfäller Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Gift Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Eisgeist Knall Jäger Holzfäller
Gift Jäger Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger Holzfäller
Knall Gift Jäger Eisgeist Speerkobolde Holzfäller
Jäger Holzfäller
Speerkobolde Gift Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall
Gift Knall Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger
Jäger Holzfäller Knall
Jäger Holzfäller
Gift Eisgeist Knall Jäger
Speerkobolde Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller
Knall Eisgeist Speerkobolde Gift
Jäger Holzfäller
Knall Gift
Jäger Holzfäller
Eisgeist Speerkobolde Knall Gift Jäger Holzfäller
Gift Knall Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Speerkobolde Knall Jäger
Gift
Gift Eisgeist Knall Jäger
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Gift Jäger Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift Jäger
Gift
Gift
Knall Gift Jäger
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Jäger
Gift Tunnelgräber Knall Jäger
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Jäger
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall Jäger Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Speerkobolde
Gift Knall Jäger
Gift Tunnelgräber Jäger Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns