Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Magier Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Elektromagier Riese Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese
Bomber
Riese Knall
Knall
Riese Elektromagier Feuergeist Bomber Kampfholz
Riese
Bomber Knall Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Riese
Kampfholz
Knall Riese
Elektromagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bomber
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Infernoturm Kampfholz
Riese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Knall
Magier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Bomber Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Bomber Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Elektromagier
Infernoturm Bomber Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Magier Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Bomber Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Bomber Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Magier Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Elektromagier Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Bomber Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bomber Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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