Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Gift Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Koboldfass
Riese
Gift
Riese Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riese Gift

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin
Musketierin Knall Magier Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Magier Kampfholz
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Gift Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Knall Musketierin
Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz
Gift Knall Musketierin Magier
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz
Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Magier Gift
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Gift Kampfholz
Gift Knall Musketierin Kampfholz
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Gift
Magier Gift Kampfholz
Knall Musketierin
Gift Knall Musketierin Magier
Kampfholz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier Gift
Knall Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift Kampfholz
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Kampfholz

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