Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Rakete Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Skelette Walküre Gift
Rakete
Kampfholz
Gift
Skelette Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre Rakete Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelette Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Gift
Rakete Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Kampfholz
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelette Walküre
Rakete Gift Skelette Elektromagier
Rakete Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Rakete Elektromagier Skelette Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Skelette Walküre Rakete Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Walküre Kampfholz
Gift Rakete
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Rakete
Rakete Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Elektromagier
Rakete Elektromagier Gift
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Gift Elektromagier
Rakete Gift Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Kampfholz Elektromagier
Rakete Gift Elektromagier
Gift Rakete Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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