Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Knall Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball
Walküre Magier Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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