Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Wut
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Riese Kampfholz
Riese
Fledermäuse Knall Wut Feuerball Hexe Kampfholz
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Riese
Kampfholz
Knall Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Hexe Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Riese
Wut
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Kampfholz

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