Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 22

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Banditin
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter

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