Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier Magier Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Lakaien
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Lakaien Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blitz Feuergeist Lakaien Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A. Widderreiterin
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Lakaien Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Lakaien Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien Blitz Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Knall Magier
Blitz Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien
Feuergeist Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Magier Widderreiterin
Lakaien Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Magier Blitz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Lakaien Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuergeist Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Blitz
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Lakaien Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Lakaien Blitz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Elektromagier Knall Lakaien Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Blitz
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Lakaien Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier Blitz Widderreiterin
Knall Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Lakaien Elektromagier
Blitz Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Feuergeist
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Knall Magier Widderreiterin
Blitz Knall
Blitz Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Lakaien Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Feuergeist Lakaien
Blitz Feuergeist Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Blitz Magier Elektromagier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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