Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Minions
Minions
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Electro Wizard Minions Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Fire Spirit Minions Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Fire Spirit Minions Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Fire Spirit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Wizard Ram Rider
Minions Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Fire Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Minions Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Zap Minions Lightning P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Minions Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Lightning Ram Rider
Zap Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Fire Spirit Minions Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Zap Wizard
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap Wizard Ram Rider
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Fire Spirit Minions
Lightning Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076