Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Lavahund
Knall
Feuergeist Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier Lavahund
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Bowler Elektromagier Lavahund
Gift
Infernoturm Elektromagier Lavahund
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile
Lavahund Bowler
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Lavahund Feuergeist Walküre Bowler Elektromagier
Bowler
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bowler
Lavahund
Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler
Walküre
Feuergeist Pfeile Infernoturm Drachenbaby Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Walküre Bowler
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Bowler Feuergeist Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Bowler Feuergeist Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Bowler Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuergeist Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Bowler Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Walküre Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Bowler
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Walküre Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Bowler Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Bowler
Infernoturm Elektromagier Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Walküre Bowler Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Bowler
Pfeile
Feuergeist Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Bowler Elektromagier
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Walküre Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Walküre Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Bowler Elektromagier

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