Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Skelette Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Knall Ritter Lakaienhorde
Knall
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Skelette Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Knall
Lakaienhorde
Skelette Knall Ritter
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelette Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelette Knall Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Skelette Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Skelette Ritter Koboldgang
Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelette Knall Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Skelette Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelette Ritter
Skelette Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter Lakaienhorde
Knall
Skelette Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Knall Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Ritter
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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