Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Schweinereiter Frost Infernodrache Barbaren Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Kampfholz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Frost Kampfholz Barbaren Magier Bowler
Magier
Ritter Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Bowler
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Magier Bowler Kampfholz
Barbaren
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost Kampfholz
Frost
Magier
Bowler
Kampfholz Ritter
Kampfholz
Bowler Ritter Magier Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Magier Kampfholz
Barbaren Infernodrache Ritter Kampfholz
Barbaren Bowler Ritter Frost Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Bowler
Barbaren Bowler Kampfholz
Frost Bowler Kampfholz
Infernodrache Magier Frost
Bowler Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Ritter Magier Frost Bowler Kampfholz
Infernodrache Magier
Barbaren Bowler Ritter Magier Frost Kampfholz
Magier Bowler Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Frost Bowler Kampfholz Infernodrache
Barbaren Magier Ritter Bowler
Ritter Barbaren Magier Bowler Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Ritter Barbaren Bowler Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Magier Bowler Ritter Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bowler
Ritter Magier Bowler Kampfholz Infernodrache
Barbaren Ritter Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Bowler Infernodrache
Magier Frost
Ritter Barbaren Bowler
Ritter Barbaren Infernodrache
Frost Ritter Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Kampfholz
Barbaren Bowler Ritter Magier
Magier Barbaren Bowler
Barbaren Ritter Frost Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Barbaren Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Frost Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Frost
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Frost Bowler
Kampfholz Magier
Bowler
Ritter Magier Bowler Kampfholz
Magier
Ritter Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Frost
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Bowler
Infernodrache
Kampfholz Magier Bowler
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Bowler
Magier Kampfholz
Frost
Magier Bowler Kampfholz
Barbaren Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Ritter Magier Bowler
Kampfholz Magier Bowler
Frost Bowler Kampfholz
Frost Bowler Kampfholz

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