Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Walküre Gift Elektromagier Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Walküre Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Ballon Elektromagier
Infernoturm
Gift
Ritter Ballon Kampfholz Megaritter
Ballon
Ritter Walküre Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Gift Ballon Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Gift Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Infernoturm Elektromagier Gift Kampfholz
Walküre
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Walküre Gift Megaritter
Gift
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Ritter Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Infernoturm Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Megaritter
Gift Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Ritter Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Megaritter
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter

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