Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Rammbock Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Wächter
Knall
Skelette Rammbock Wächter
Barbarenfass
Skelette Ritter Rammbock Wächter Jäger Eismagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Jäger
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Jäger Eismagier
Feuerball
Rammbock Jäger Eismagier
Gift
Wächter Jäger Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Rammbock Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Eismagier
Ritter
Rammbock Knall Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Eismagier
Rammbock
Knall Ritter Jäger
Wächter
Knall
Jäger
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Eismagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter Jäger Eismagier
Ritter
Jäger Eismagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Ritter Wächter Jäger Eismagier
Rammbock
Wächter
Jäger Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Jäger
Ritter Wächter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Ritter Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Wächter Jäger Eismagier
Jäger Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Eismagier
Ritter Wächter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Wächter Eismagier Skelette Knall Ritter Jäger
Jäger Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall Ritter Wächter Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Ritter Wächter Jäger Eismagier
Knall Jäger Ritter Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Wächter Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger Knall Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Skelette Knall Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette Ritter Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Jäger
Knall Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Jäger
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter Jäger
Wächter Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Eismagier
Ritter Wächter
Knall
Knall Jäger Eismagier
Knall Jäger Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Ritter
Knall
Ritter Jäger
Knall
Knall Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall
Knall
Knall Jäger Eismagier
Knall Jäger Eismagier
Knall
Knall
Knall Jäger Eismagier
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger
Knall
Knall Wächter
Knall Jäger Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall

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