Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Banditin Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Holzfäller
Schweinereiter
Knall Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Banditin
Knall Schweinereiter Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Ritter Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Ritter
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Knall Ritter Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Ritter Banditin
Skelettarmee Holzfäller Ritter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ritter Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Magier
Knall Banditin
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Ritter Magier Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Ritter Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Ritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Ritter Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Knall Magier Ritter Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall Ritter
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Knall
Skelettarmee Ritter Banditin Holzfäller
Ritter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier Banditin Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Infernodrache Holzfäller
Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin
Banditin
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Holzfäller
Knall Ritter Magier Banditin
Knall Magier
Ritter Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Magier
Ritter Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin

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