Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter
Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Feuergeist
Ritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Bombenturm Gift
Bombenturm Gift Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Feuergeist Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Ritter Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Gift Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bombenturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldbohrer
Feuergeist Gift Fledermäuse Bombenturm Elektromagier
Fledermäuse Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz
Fledermäuse Gift Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Gift Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Gift Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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