Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Blitz
Ritter Minenwerfer Musketierin Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Gift Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Musketierin Mauerbrecher Barbarenfass Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Barbarenfass
Gift
Tunnelgräber Ritter Hexenmutter
Tunnelgräber
Minenwerfer Mauerbrecher Gift Ritter Musketierin Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Musketierin Minenwerfer Barbarenfass Gift Hexenmutter
Minenwerfer
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Mauerbrecher
Gift
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Hexenmutter
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Hexenmutter
Ritter Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Ritter Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Musketierin Hexenmutter
Musketierin Minenwerfer Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Gift Hexenmutter Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Minenwerfer Ritter Musketierin
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Minenwerfer Musketierin Gift
Minenwerfer Ritter Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Gift Ritter Musketierin Hexenmutter
Minenwerfer Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin
Gift Hexenmutter Musketierin
Ritter Musketierin
Ritter
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Gift
Musketierin
Ritter Musketierin
Gift
Ritter
Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Musketierin Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Gift Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Minenwerfer Barbarenfass
Gift Hexenmutter Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Musketierin Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Ritter Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Minenwerfer Barbarenfass Gift Tunnelgräber Hexenmutter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Hexenmutter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Minenwerfer Musketierin Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin Hexenmutter
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Tunnelgräber
Gift
Gift
Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Musketierin
Minenwerfer Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Minenwerfer Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

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