Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Hexe Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Lakaien Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Lakaien Elektromagier Nachthexe Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Lakaien
Pfeile
Riese Ritter Nachthexe
Ritter
Lakaien Bomber Pfeile Hexe Elektromagier Nachthexe
Lakaien
Ritter Riese Bomber
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Nachthexe Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Riese
Elektromagier
Ritter Riese
Nachthexe
Riese Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Lakaien Elektromagier Pfeile Hexe Nachthexe
Lakaien
Ritter Elektromagier
Riese
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Lakaien Hexe Nachthexe
Nachthexe
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Bomber Ritter Lakaien Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Lakaien Elektromagier Nachthexe
Lakaien Elektromagier Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Lakaien Nachthexe
Ritter Bomber Elektromagier Nachthexe
Lakaien Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Ritter Lakaien Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Pfeile Bomber Ritter Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Pfeile Hexe Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter
Ritter Lakaien Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Hexe Nachthexe
Pfeile Lakaien Hexe Elektromagier
Ritter Lakaien Hexe Elektromagier Nachthexe
Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Hexe
Pfeile Elektromagier
Ritter Hexe Nachthexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Ritter Lakaien Nachthexe
Pfeile Lakaien Bomber Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier Nachthexe
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien Nachthexe
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe
Lakaien Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Lakaien Hexe
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Lakaien Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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