Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Friedhof
Knall
Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Friedhof
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Magier Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tunnelgräber Friedhof Ritter Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Friedhof Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Knall Friedhof Ritter Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Feuerball Magier Scharfrichter Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter
Scharfrichter Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Scharfrichter Knall Ritter Feuerball Magier
Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Knall Ritter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Ritter Feuerball
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

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