Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Lakaien Eismagier
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Eismagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Blitz
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Eismagier
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Ritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Ritter
Lakaien Infernoturm Eismagier Knall Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Eismagier
Blitz
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Blitz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaien Eismagier
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Infernoturm Blitz Knall Eismagier
Blitz Knall Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Infernoturm Eismagier
Lakaien Skelettarmee Eismagier Knall Ritter
Lakaien Infernoturm Knall Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Blitz Eismagier
Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz
Ritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Eismagier
Knall Ritter Lakaien Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Blitz
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Infernoturm Blitz
Skelettarmee Blitz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Lakaien Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaien Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Blitz Ritter Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Ritter Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Blitz
Lakaien Knall Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter
Knall Eismagier
Blitz
Blitz Ritter
Knall
Knall Lakaien Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Knall Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Ritter
Blitz Knall
Blitz Ritter
Blitz Lakaien
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eismagier
Knall Blitz Eismagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Eismagier
Knall Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Knall Eismagier
Blitz Ritter
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Lakaien Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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