Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Ritter Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Ballon Megaritter
Barbarenfass
Ballon Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Ballon
Ritter Barbarenfass Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Infernoturm Elektromagier Magier Barbarenfass Hexe
Infernoturm
Ritter Elektromagier Barbarenfass Megaritter
Magier
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Ritter Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Magier Hexe
Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Ritter Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Ritter Barbarenfass
Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass
Magier
Elektromagier
Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier Megaritter

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