Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Megalakai Drachenbaby
Ritter
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Drachenbaby Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Megalakai
Ritter Feuergeist Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Koboldgang Megalakai Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier
Megalakai
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Koboldgang Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Ritter Megalakai Elektromagier
Ritter Koboldgang Megalakai Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Ritter Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Megalakai Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Ritter Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Megalakai
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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