Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Eismagier
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Koboldgang Infernoturm Eismagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blitz Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Blitz Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Blitz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Eismagier
Infernoturm Blitz Koboldgang Eismagier
Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Ritter
Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Ritter Blitz Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Blitz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang
Blitz Eismagier
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang
Kampfholz Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz

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