Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Ritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerwerkerin

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