Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Knall Koboldgang
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold Rakete
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Knall Blasrohrkobold
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Rakete
Eisgeist
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Rakete Ritter Blasrohrkobold
Tesla Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Rakete
Koboldgang Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Rakete Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Tesla
Tesla Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla
Tesla Ritter Koboldgang
Eisgeist Tesla Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Ritter Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Tesla
Knall Ritter Koboldgang Tesla Rakete
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Knall Ritter Tesla
Ritter Koboldgang Tesla
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla
Knall Rakete Eisgeist Ritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla Blasrohrkobold
Rakete Knall
Rakete Ritter Koboldgang Tesla
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Rakete
Knall Tesla Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgeist
Knall Blasrohrkobold
Knall
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Rakete Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Rakete Eisgeist
Rakete
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete

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